TRPG
えーと、やる気は別ベクトルに昇華されました(ぇゲヘナキャンペーンの2回目から、話を本格的にストーリー仕立てにしようと思って PCの一人、ノリカの設定に主人公の白羽の矢を立てたところ 38度の熱があるので、ちょっと無理…。ということになり、シナ…
カラー・オブ・ネクストを利用したダンジョンシナリオ。 オープニングはすごいシリアスだったんだけれど、メインはけっこう笑ってやってたりw 次から少しシリアスな描写を入れられるようなシナリオにしてみよう。まぁ、オープニングがしっかりとできたので…
時間が経ったので、若干記憶が不鮮明になっていることをご了承ください。
実は昨日のバイト中にやろうと思ってて、いろいろあってシナリオネタがぶっ飛んだというか疲れてやる気にならなかったというかゴメンまだ出来ていない(ぇいや!ほら!OPとラストはもう頭に描けてるねん! あとは、ミドルどうもっていくかっていうだけなん…
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/50853203.html リプレイという器は ひとたび ひとたび絵師が変れば二度とは 二度とは シグルイ+卓上ゲームネタという奇跡ッ! どっちもわかる人間にしか笑えないという奇跡ッ!!
かなり在庫が無いので、ようやく南天ブックスで見つけたよ。 さすがに、イエサブで存在しないのを知ったときが一番絶望したけれどねっ!オークションで7千とかで値をつけてるのがあったけれど、さすがにアレを買うきはしねー。 んで、中身の内容を身内*1向け…
ハンドアウトは基本的に問題なし。 RPRシートに関しての話です。
LPでやったシナリオは結局やらないで、新規に作ったヤツでした。 今回はPCは3名 前回のLPで使ったハンドアウト制とRPRシート*1を使用。 *1:ロールプレイPRの意味をつけてみたオリジナルハウスルール
今回のシステムは汎用TRPG「GURPS」の最新サプリメント「リボーンリバース」 PCは霊的物質で構成されたO・Sを宿した霊操者となり、相棒となるユウレイと共に現代の日本を舞台に暴走した霊やユウレイを悪用する者と戦うのです。 で、本来ならガープスにはハン…
まだまだ、別意見があれば変更予定*1あります。 しかし、せっかくだからリボリバ!そんなノリがあることも否めない。そんな話はさておいて(置いたら何も残らないので戻す ガープスは非常に柔軟なゲームです。 cm単位で命中判定にペナルティをかけるゲーム…
というわけで、今回のLPは2卓。片方がyuuがGMのD&Dで、もうひとつがリージュさんがGMのドラゴンマーク。今回は突発で友人の長月さんをいれてもらうため、前もってリージュさんにメールしておいたのだが、返事が返ってこなくて不安を抱えたものの…
アウトランドを購入して数日 昨日、アウトランドのカオスガーデンステージ*1を使ってプレイしてみました。 PL一人で(ぇ というわけで、ダブルクロスをPL一人でやってみるという実験的プレイ。 結論からいくと、一応まわりました。 GM権限で一応いろい…
●何気に武器の達人じゃ砕打は取れなくなってるのね。 戦器使いに入れようとしてたから、エラッタを事前に発見できて何より。本当は砕打よりも効率よく無機物破壊が出来るように<斬破>を設定しようかと思ってたけど、武器の達人で戦器使いが修得できる砕打…
とりあえず、第一弾としてレセプターキャラクターと樹人の作成データのみを作り、他の存在は先送り*1ひとまず、キャラだけ出来ていても敵が出来ないことには冒険自体が成り立たない(こともないけどバリエーション少ないし)ので、ちまちまとデータ作成を始…
GURPS4版キャンペーンに、ときどき面白い引用がある。 ちょっとお気に入りなのが 「デロリアンをタイムマシンに改造したって言ってるの?」 「どうせ車を使ってタイムマシンを作るなら、かっこいいほうがいいだろう」 ―マーティ・マクフライとドク・ブ…
●今回は大人数PTだった〜。 総勢7人の大所帯。 前回のキャラの引継ぎだったので、おいらは特に変更なし。 特にヤバイイベントも無く、クロスボーンの海は平和でした まる●一寸反省 キャラの強さとして、別の海域に挑んでも良かったなぁ。 気づくとそれなり…
もちろん、CPの計算だ!(ぇいや、それ以外にもいろいろとあるわけで。 この前いいところを書いたので、ガープスやる上で面倒だと思うところをちょいちょいと。
一応、4版のキャラクターとキャンペーンを読み終えましたよ。 まったく、恐ろしいほどに様々なデータの「辞典」*1と考えた方がしっくりとくる内容でしたw *1:実際、ハードカバーであの分厚さは辞典に勝るとも劣らない凶器…。
久々に遊んだら、オリジナルバージョンがつくりたくなったり。 実は、密かに4版対応の既存バージョンコンバートをしていたのだが なんと!サイオニクスに関するルールがごっそりと消失している!! 厳密に言えば、超能力者の扱い方、作り方が4版に記載されて…
●えっと、去る17日にマイミクのはるみんのツテでTRPGをしに行ってまいりました。 まったくの未知の環境というのは、実に久しぶりなので新鮮な気持ちで遊んでまいりましたよ!●ちなみに、その日のメータのコンディション 前日にバイト、その日もバイト。 …
●ついこの間の日曜日 六門TRPGをやってきました。 ちょっとシナリオを複雑に作る暇をもてなかったので、メルラルズにオリジナルクエストと自動発生イベントを付け足した形にしてみました。レポートというものを語れるほどの長さじゃなくなったので、箇条…
●土日は六門TRPGで遊んでました。 本当は、実家に帰って来たHHとカラオケとかいう話だったのだけれど 弟②が人を集められるのなら、いっそTRPGだYO!ってことになって 人が集まったのでTRPGの流れ。 ●本当はダブクロだったのだけれど いろん…
ドワーフ、あれは良い者だ…。具体的に言うと、ドワーフ(能力値A選択)/ナイト どちらも2レベルにしたとき、防御選択でドワーフ能力選択B・Bを選んだ場合 基本防護が8点。 何もしなくても、HTは素で13 基本は11点。 盾と鎧で+6点くらいは稼げます。…
六門世界で思いついたネタ
主に、海戦等を扱う海洋冒険パートについて
クロスボーンの各フェイズに出来ることのまとめや、あった方がいいな・嬉しいな的モノのまとめ。出来ることのまとめは、黒本をお持ちで居ない方にご参考に。 あったら嬉しいな的なモノは、主にGMをしてくれる方にお願い的に♪
LPセッション、今回は人数の関係で1卓のみ。 使用ルールは六門TRPG+クロスボーン+キャラコレ+モンコレ GM:だんだんさん魔法の霧が晴れた六門世界は西域の大海原 其処に広がる広大な海を舞台に海賊として、一風変わった冒険を繰り広げてくるわけ…
昨日は友人の長月センセのお引越し先に上がりこんでのTRPGセッションを楽しんできました!今回のシステムはゲヘナ。 リプレイ発行数はそれなりに出てるけど、サポートが微妙にR&Rしか出ていないのが寂しい、プレイ人口も目で見えるほどに賑わっていな…
SWを書いたら力尽きて、タイトルに入れたシャドハンを忘れたというオチwSW終了後はゲヘナのキャラクター作成だけしてました*1その後、シャドウハンターというボードゲーム。 ハンターとシャドウという陣営に別れて、戦うというボードゲームであり、わり…
予め、GMのりーじゅさんが遅れるとのことで、私がキャラシートのコピーなどを取って、りーじゅさんが着くまでにキャラ作成を始める事に。しかし、今回のキャラクター作成はちょっとダイス目が酷くて一回作り直しちゃったw 他の面々はワリと平均的+突出し…